Le premier Budokai Tenkaichi ayant été très bien accueilli par la critique comme par le grand public, il était évident que nous aurions droit à un second épisode. Pour la peine, les 15 arènes devraient être encore plus grandes et le nombre de combattants se montera à plus de 100 parmi lesquels on retrouvera l'androïde C-13 ou bien encore le Namek Slug qui ont droit, comme les autres personnages, à plusieurs designs. Dans tout ça, si le jeu s'avère toujours aussi jouissif pour tous les gagabaliens, on signalera une petite nouveauté qui permet de se battre en équipe. Encore plus dynamique qu'auparavant, les attaques énergétiques ont également été améliorées, graphiquement tout du moins, et c'est un pur régal que d'affronter les adversaires dans des duels homériques. La version Wii utilisera bien entendu le pad de la console mais si on nous annonce la possibilité de reproduire les mouvements des personnages pour lancer des attaques, comme le Kamehameha par exemple, on restera un peu sceptique vu que décocher un simple coup de poing, en bougeant la manette vers l'avant, n'était pas si évident que ça niveau et relativement peu précis. Alors que The Legend Of Zelda : Twilight Princess faisait sensation sur Gamecube lors des deux E3 précédents, c'est aujourd'hui sur la version Wii que tous les regards se tournent. En effet, Nintendo a annoncé que le jeu sortirait sous deux formats différents : une version Gamecube et une version Wii. Au niveau du jeu en lui-même, pas ou peu de différences entre les éditions. C'est surtout au niveau de la maniabilité que les choses changent. En troquant le pad Gamecube pour celui de la Wii, Link nous offre une maniabilité assez déstabilisante au départ. Le moindre coup d'épée, la moindre esquive ou même le moindre jet de boomerang nous implique physiquement dans le jeu. On se trouve effectivement à trancher dans le vif, à utiliser sa manette comme un arc (bien pratique cela dit) ou encore à pointer directement à la télécommande les objets à attraper. Le menu d'action rapide, celui qui permet de changer d'objets à la volée peut être activé en le ciblant à la télécommande. Notez d'ailleurs que le viseur est représenté à l'écran par Navy la fée, ce qui ne ne nuit absoluement pas à l'ambiance, bien au contraire. Graphiquement, la version Wii gagne en finesse par rapport à la version Gamecube. Malheureusement, vous ne pourrez pour l'instant pas le constater de vous-même puisqu'aucun visuel n'est proposé par Nintendo, et il nous a fallu piocher dans la galerie Gamecube pour illustrer cette page.
1. FIFA Street 2 Note : 17.3 2. Mario Party 7 Note : 16.7 3. Chibi-Robo Note : 15.5 4. Coupe Du Monde De La FIFA 2006 Note : 15.2 5. Odama Note : 14.5
pour la ds 1. 1. Metroid Prime : Hunters Note : 18.3
2. Mario & Luigi : Partners In Time Note : 18.2
3. Phoenix Wright : Ace Attorney Note : 17.5
4. Trauma Center : Under The Knife Note : 17.4
5. Tetris DS Note : 17.4
pour la gba
1. Final Fantasy 4 Advance Note : 16.9
2. Shaman King : Master Of Spirits 2 Note : 16.7
3. Tales Of Phantasia Note : 16.0
4. Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters Edition... Note : 15.5
5. Lilo Et Stitch 2 Note : 14.0
link le retour avec Phantom Hourglass, une suite à The Wind Waker sur DS Nintendo DS Phantom Hourglass, une suite à The Wind Waker sur DSLa DS accueillera bientôt (sans plus de précision pour l'instant) une sorte de second opus à Wind Waker, les aventures de Link en cel shading qui firent les belles heures de la GameCube. Le petit garçon se retrouvera donc à errer d'îles en îles à la recherche de Tetra dont il sera séparé au début du jeu. Nous avons pu mettre la main sur une toute première version de ce jeu et force est de constater que le stylet et l'écran tactile se tailleront la part du lion au niveau de la fonctionnalité. Cela commencera par les déplacements de Link qu'on mènera à la pointe du stylet. Mais on désignera également les personnages avec lesquels on voudra parler. Pour porter un coup à un ennemi, il suffira de le taper sur l'écran prévu à cet effet, etc. Il sera également possible de définir d'un trait le vol du boomerang que Link ne tardera pas à retrouver dans l'un des traditionnels coffres qui jalonneront son périple. Dans d'autres phases de jeu, il faudra aussi tracer le trajet du bateau de Link en tâchant d'éviter les récifs. En route, on pourra se défendre des attaques de créatures aquatiques à grands coups de canon donnés d'un petit coup de stylet sur la cible, méthode qui servira également contre certains boss. Sur un autre aspect tout aussi essentiel, l'écran tactile permettra de prendre des notes sur les cartes et de retrouver facilement ce qu'on recherche. L'ensemble baigne dans le rendu spécifique et charmeur de Wind Waker, animations comprises.
LES NOUVEAU ZELDA VONT BIENTOT ARRIVER EN ATTENDANT VOICI LEUR DOSSIER THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS: Cet épisode de Zelda, premier opus de la série sur Nintendo DS, a été dévoilé au Game Developper Conference 2006 alors que tout le monde s'attendait à de nouvelles infos sur TP. Entièrement jouable au stylet, Zelda Phantom Hourglass nous amène quelques mois après The Wind Waker. Tout commence lorsque Tetra décide d'aller visiter cet étrange bateau seule mais elle se retrouvera en danger. Notre valeureux Link voudra aller la sauver mais il tombera dans l'océan et se retrouvera sur une île déserte. Premier Zelda en 3D sur console portable, le style graphique s'apparente à celui de Wind waker avec un style en Cell-Shading. sortie:2006 joueur:1 a 2 BANDE ANNONCE : C'est à l'E3 2004 que fut annoncé pour la première fois ce mystérieux "Zelda Game cube". Mais plus qu'un simple projet, l'annonce ce prochain épisode était accompagnée d'un magnifique trailer qui provoqua de véritables crises d'hystérie dans la foule en délire, tant la stupéfaction devant des graphismes si fins et réalistes était énorme... De plus, le trailer en question présentait un Link exclusivement adulte, chevauchant sa fidèle monture, partant à l'assault d'une troupe ennemie et brandissant son épée tout en restant sur son cheval, le tout derrière un coucher de soleil des plus magnifiques... Vous l'aurez compris: rien que sur ce trailer, on remarquera rapidement l'énorme potentiel de ce titre, résolument différent des autres épisodes par sa perfection graphique et son ambiance, plus sombre, tout en conservant une certaine touche magique si unique à la saga... Voici receuilli dans cette section tout ce qu'il reste de disponible à l'heure actuelle à propos de ce mystérieux titre. BANDE ANNONCE:
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