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sondage 2













TOME 25
sorti le
1 septembre 2006











TOME 26
sorti le
11 novembre  2006

concour

concour 2 venez vite
voila le concour 2 qui debarque en esperant qu'il marche mieu que le premier
bon voila le theme
-faire dessin mangas qui irai bien en bas de ma page reconpense au vainqueur un mois de pub pour son blog

voila le sujet du concour venez tres vite et participé envoyé moi vos dessin a cette adresse maxi-fry@hotmail.fr merci de votre conprehensionet venez vite svp!!!!
Jeudi 20 juillet 2006
si  vous vous inscrivez (cliquer sur naruto)
vous me faite gagner des point allors se
serait gentil que vous vous inscrivez et puis
vous y serez gagnant il y aura plus de monde
qui ira dans votre blog si vous inscrivé donc tout le monde serra content
Par t20 - Publié dans : t20boss
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Jeudi 20 juillet 2006

le reste de l'episode n'est encore fini mais devrait continué peut etre plus tard
Par t20 - Publié dans : naruto
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Jeudi 13 juillet 2006
voici un lien pour des epidode de dbz et de dbgt et dans le meme site des episode de naruto de full metal de one peace de gto ... en sous titrée francais
Par t20 - Publié dans : t20boss
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Jeudi 13 juillet 2006
Défilant à la vitesse du son, les jeux estampillés Dragon Ball multiplient les personnages jouables tout en offrant aux joueurs de plus en plus de liberté. Cependant, Super Dragon Ball Z fait un peu figure d'exception vu qu'il préfère une approche plus technique à l'esbroufe visuelle. Le tout étant alors de savoir si tout le monde y trouvera son compte. Super Dragon Ball Z Quand on pense à Dragon Ball Z, l'image du super-guerrier flambant neuf aux cheveux hirsutes, nous vient forcément à l'esprit. On pourra même y rajouter des explosions atomiques, des combattants volant dans les airs, des immeubles qui s'écroulent sous le poids des déflagrations énergétiques et un petit chauve sans nez sautillant dans tous les sens. Ainsi, on peut dire sans se tromper que ce qui a réussi aux dernières adaptations en date tient en un mot : fidélité. Fidélité des personnages, de l'ambiance, du scénario (enfin tout du moins dans la série des Budokai) et la joie de revivre des combats homériques qui se règlent aussi bien sur terre, dans les airs, sous la mer. Bien qu'on retrouve quelques aspects similaires dans Super Dragon Ball Z, l'orientation du jeu est davantage axée vers la création de personnages et un gameplay se rapprochant bien plus d'un jeu de combat de Capcom que d'un titre de Dimps plus grand public. Le résultat a donc de quoi surprendre, surtout si vous vous attendez à retrouver les mêmes sensations que dans la série des Budokai. test Super Dragon Ball Z Playstation 2 Si vous achevez votre adversaire avec une attaque spéciale, vous aurez droit à ce genre de petite chose. En premier lieu, Super Dragon Ball Z est un titre résolument arcade, ce qui est bien normal vu qu'il nous arrive de ce milieu-là. De fait, vous ne trouverez aucun mode Histoire et devrez vous contenter d'objectifs plus techniques regroupés sous la bannière de la personnalisation de votre combattant. L'un dans l'autre, c'est une manière différente d'aborder l'univers de Dragon Ball Z même si il est évident que ça ne plaira pas à tout le monde. Cela dit, il faut avouer que ladite création a bénéficié de beaucoup de soins. Tout commence par le choix de votre combattant parmi un panel de 18 guerriers, ce qui fait un peu pitié surtout en comparaison de ce qu'on trouvait dans la série des Budokai ou des Tenkaichi. Ensuite, il conviendra simplement d'enchaîner les combats dans les différents modes pour obtenir de l'expérience qui nous servira à débloquer plusieurs techniques. Une autre bonne idée vient du fait que les modes Arcade et Dragon Summoning sont liés puisqu'une fois que vous aurez terminé le premier, vous obtiendrez sept boules de cristal qui vous serviront à invoquer Shenron dans le second. A ce niveau, vous aurez l'occasion de choisir entre plusieurs voeux qui seront autant de moyens d'augmenter votre défense, de gagner de nouveaux mouvements ou de débloquer des personnages supplémentaires. test Super Dragon Ball Z Playstation 2 Une fois que vous aurez acquis suffisamment d'expérience, ne vous privez pas pour acheter de nouvelles techniques. En parlant de combattants, on est un peu décontenancé par le choix de ces derniers. En fait, le principal problème vient du fait que les personnages cachés ne sont que des variantes des héros déjà disponibles. Au final, on se retrouve dès le départ avec Goku, Gohan, Vegeta, Freezer, Cell, Majin Buu, C16, C17, C18, Krilin, Chichi, Trunks et enfin Petit coeur. S'ajoutent à cette première liste, un nouveau "modèle" de Gohan (avec son épée et son costume obtenus au paradis), Freezer dans sa version mécanique (visible dans la série lorsqu'il revient sur Terre, juste avant de se faire battre par Trunks), Majin Vegeta, Videl et Piccolo (le grand méchant de la fin de la période Dragon Ball). C'est peu, très peu et on a un peu de mal à se satisfaire de cette maigre pitance d'autant que la maniabilité n'est pas optimale. Pour être plus précis, la jouabilité s'apparente beaucoup à celle d'un jeu Capcom ou Sammy dans le sens où la plupart des coups s'effectuent à l'aide d'arcs de cercle. Autant dire que ça nous change drôlement des combinaisons de touches des précédents Dragon ball Z. Dans tout ça, la manette PS2 n'ayant jamais été reconnue pour très fiable pour ce genre de manipulations, on a vraiment du mal à rentrer dans le jeu. test Super Dragon Ball Z Playstation 2 Les décors sont destructibles mais malgré cela, les affrontements restent trop statiques. L'autre gros problème du jeu, outre ses graphismes très moyens, est dû à la grande mollesse des combats. Les personnages se déplacent avec la grâce d'un pachyderme et s'il est possible de voler ou de se déplacer plus rapidement, l'impression de vitesse et de puissance ne transparaît jamais. Bien entendu, une fois qu'on maîtrise un peu mieux, les affrontements deviennent plus dynamiques mais c'est assez anecdotique. Ce qui l'est moins en revanche est le petit prix de vente du soft, trente euros, ce qui est une bonne chose d'autant que le titre accepte le 60 Hz. Mais est-ce suffisant pour se laisser tenter par ce nouveau déchaînement d'énergie ? Honnêtement j'en doute, surtout si vous ne possédez pas encore le premier Tenkaichi bien plus convaincant à tous les niveaux. L'embêtant dans tout ça est que ce Super Dragon Ball Z ne parlera pas forcément aux amateurs de baston qui préféreront se tourner vers des séries comme Tekken, Virtua Fighter, Guilty Gear ou Street Fighter. Quant au grand public, je doute qu'il y trouve également son compte. Au final, voici bien une oeuvre bâtarde qui n'a pas vraiment réussi à trouver le juste équilibre entre jouabilité et sensations, ce qui est tout de même dommage, surtout pour du Dragon Ball Z. Logan, le 13 juillet 2006 En Bref... Graphismes 12/20 Le trait est plus marqué que celui des DBZ Tenkaichi ou Budokai et rappelle beaucoup celui d'une des équipes de dessinateurs ayant travaillé sur la série animée. Le résultat est cependant en dessous de celui des jeux de Dimps et Spike tant pour ce qui des effets spéciaux complètement loupés ou des décors. Néanmoins, ces derniers sont toujours destructibles et la customisation des personnages permet de profiter de plusieurs armes ou costumes différents. Jouabilité 12/20 Le gameplay se rapproche beaucoup plus d'un jeu de combat traditionnel en cela qu'il vous faudra effectuer des arcs de cercle pour lancer des attaques énergétiques, se transformer, etc. Dommage que le résultat soit peu convaincant sachant que la croix de la PS2 est peu adaptée à ce type de maniabilité. Le stick analogique, lui, reste peu précis. Au final les combats manquent de pêche, peinent à retranscrire l'ambiance du manga de Toriyama et la seule chose intéressante reste la création des personnages très bien pensée et fort intéressante. Durée de vie 12/20 Le mode Arcade se finit en une poignée de minutes et le challenge Z Survivor vous demandera beaucoup de sang froid pour pouvoir passer le troisième ou quatrième combat. Il nous reste alors le mode Versus mais ce qui fait la force de Super Dragon Ball Z est incontestablement sa création de personnages qui permet d'acquérir de nouveaux costumes ou de choisir ses techniques de combat. Une excellente idée qui ne masque malheureusement en rien la mollesse des combats. Bande son 13/20 Les musiques n'ont rien d'extraordinaire et restent dans la veine des compositions de Kikuchi sans toutefois les surpasser. Par contre, le doublage japonais a été conservé pour le bonheur de tous d'autant que les comédiens se donnent à fond une fois encore. Scénario - Note Générale 11/20 Super Dragon Ball Z aurait pu être un très bon jeu de combat s'il avait pris un peu plus de temps pour retranscrire l'ambiance électrisante des combats de la série, magnifiés dans les récents DBZ Tenkaichi ou Dragon Ball Z Shin Budokai. Ainsi, bien que le système de customisation des combattants soit très bien pensé, on se retrouve devant un jeu de baston mou du genou, moyennement jouable et au faible nombre de personnages. Cela dit, le prix réduit du soft ainsi que l'envie de découvrir une autre façon d'appréhender l'univers de Toriyama pourra peut-être vous inciter à jeter votre dévolu sur cette énième itération "gagabalienne".
Editeur : Bandaï
Développeur : Crafts & Meister
Type : Combat 
Support : DVD
Multijoueurs : 1 à 2 joueurs
Sortie : 12 juillet 2006
 Version : Textes en anglais, voix en japonais
Classification : Pour tous publics
 Similaire à : Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Dragon Ball Z : Budokai 3
Par t20 - Publié dans : dragon ball
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Mercredi 12 juillet 2006
Atari illustre une nouvelle fois son avec toujours autant de super-guerriers en plein exercice de leurs super-pouvoirs. Avec sa centaine de personnages, le titre couvrira la série de Dragon Ball à Dragon Ball GT, faisant revivre un nombre conséquent de batailles épiques avec un dynamisme accru des combats et un nouveau mode de jeu en équipe. Si on ajoute un design hautement fidèle à la licence, on se doute qu'une fois de plus les fans de DBZ seront aux anges
Par t20 - Publié dans : dragon ball
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Vendredi 7 juillet 2006









Les fans de Zelda ont du parfois attendre des années avant de se procurer un nouvel épisode de leur saga favorite. Imaginez le rêve quand vous apprenez que non pas un, mais DEUX Zeldas vont sortir le même jour ! Bien sur, lorsqu'en 2001, on annonçait Oracle of Ages et Oracle of Seasons sur Gameboy Color, la suspiscion était de mise chez les joueurs : on s'attendait au même système que pour Pokémon, à savoir deux jeux quasiment similaires à quelques différences pres ! Et paf ! Deuxième surprise : on se trouve bien au contraire face à deux jeux bien distincts, avec leurs propres aventures, donjons, personnages ... Du point de vue de la qualité technique, on atteint facilement (pour ne pas dire qu'on le dépasse d'une bonne tête) Link's Awakening DX, avec qui plus est un scénario bien moins simpliste, pourvu de son lot de rebondissements. Vous me direz "Mais pourquoi deux jeux ?" Eh bien tout simplement parce qu'il sont complémentaires : finir l'un permet d'accéder à tous les mystères de l'autre, et les deux aventures n'en forment au final plus qu'une ! A vous maintenant de vous plonger dans la grande aventure qui vous attend !
Titre Complet The Legend of Zelda: Orcale of Ages
Titre Original Zelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi -Jikuu no Shou-
Sortie Japonaise 27 février 2001
Sortie Américaine 14 mai 2001
Sortie Européenne 5 octobre 2001
Support Game Boy Color
Joueurs 1
Principale Innovation connexion avec Oracle of Seasons

Titre Complet The Legend of Zelda: Orcale of Seasons
Titre Original Zelda no Densetsu: Fushigi no Ki no Mi -Daichi no Shou-
Sortie Japonaise 27 février 2001
Sortie Américaine 14 mai 2001
Sortie Européenne 5 octobre 2001
 Support Game Boy Color
Joueurs 1
 Principale Innovation connexion avec Oracle of Ages
Zelda, le top du top en matière de jeu d'aventure, jouable à quatre ... Vous en rêviez ? Myamoto l'a fait ! En mars 2003 sortait sur la Gameboy Advance "A Link to the Past Advance", portage de l'excellent épisode SNES de la saga. Mais une surprise guettait les joueurs puisque non content de nous offrir une aventure déjà extraordinaire, Nintendo l'enrichit d'un mode multijoueurs exclusif intitulé "The Four Sword", se jouant jusqu'à quatre joueurs par le biais de Link-Cable. Seul inconvénient : chaque joueur doit posséder sa GBA et son Jeu. Mais cela en vaut vraiment la peine ! Ici, chacun controle un Link coloré et doit parcourir avec ses camarades des mondes et des donjons très variés (puisque créés aléatoirement par le jeu). Le jeu marie à merveille coopération (pour tuer des ennemis ou résoudre des énigmes) et compétition (avec une course aux rubis effrenée du début jusqu'à la fin), pour donner au final ce qui est certainement le titre le plus ludique de la série !
Titre Complet The Legend of Zelda: The Four Swords
Titre Original Zelda no Densetsu: Four Swords
 Sortie Japonaise 14 mars 2003
Sortie Américaine 2 décembre 2002
 Sortie Européenne 28 mars 2003
Support Game Boy Advance
 Joueurs 1 à 4
Principale Innovation Multijoueurs Voyant que l'idée d'inclure du multi-joueur dans un Zelda fut particulièrement appréciée, Nintendo remet ça, mais cette fois sur sa game cube. Ici, un scénario plus appronfondie avec des clins d'oeil aux anciens épisodes viennent s'ajouter, ainsi qu'une nouvelle façon de jouer: la fameuse connectivité GBA/GC. Cependant, son esthétique particulier déçu encore les fans. Mais souvenez vous bien que l'esthétique importe peu, tant que l'intêret y est. Venez découvrir dans cette rubrique pourquoi TFSAdventures reste, malgré tous les reproches qu'on puisse lui faire, un titre d'exception!
Titre Complet The Legend of Zelda: The Four Swords Adventures
Titre Original Zelda no Densetsu: Four Swords Plus
Sortie Japonaise 18 mars 2004
Sortie Américaine 7 juin 2004
Sortie Européenne 7 janvier 2005
 Support Gamecube
Joueurs 1 à 4
Principale Innovation Multijoueur Sans conteste le plus controversé des Zelda, The Wind Waker vit le jour sur la console 128 bits de Nintendo, j'ai nommé l'époustouflant Gamecube. Après avoir fait ralé bon nombres de joueurs en leur présentant des images d'un Link au design cartoonesque (avec le bien-nommé Cell-Shading), Miyamoto (qu'on risque de finir par appeler Dieu si il continue comme ça) réussit le pari audacieux de tous leur clouer le bec dès la sortie du jeu. Car il suffit d'allumer la console et de jouer une minute à ce jeu pour se retrouver scotché sur place. Se déroulant près d'une petite centaine d'années après Ocarina of Time, TWW nous présente un Hyrule submergé, façon "Waterworld", et un Link qui va très vite se retrouver face à son pire ennemi : Ganondorf, de retour du Vide Infernal, et bien décidé à se venger ! Inutile de préciser que le scénario, puisant dans les sources de la saga, est une perle d'inventivité, et que les rebondissements sont nombreux et inattendus ! Quand aux graphismes, ils sont tout simplement à se pâmer, et sous l'aspect enfantin que parait revêtir l'opus, on trouve des effets spéciaux et des images incroyables, soutenus par une bande-son plus qu'à la hauteur ! Pour en apprendre plus sur ce fleuron de la saga, venez donc par ici !
Titre Complet The Legend of Zelda: The Wind Waker
 Titre Original Zelda no Densetsu: Kaze No Takuto
Sortie Japonaise 13 décembre 2002
Sortie Américaine 24 mars 2003
Sortie Européenne 30 avril 2003
Support Gamecube
Joueurs 1
 Principale Innovation Cell-Shading C'est à l'E3 2004 que fut présenté Minish Cap pour la première fois, et déjà en version jouable. Manque de chance, à cause de l'épisode game cube complétement incroyable et déroutant, il n'a pas attiré tous les regards des fans, malgré qu'il le méritait amplement. Car en plus de possèder de nombreuses innovations, Minish Cap se paie le luxe d'avoir une réalisation sans faille, ainsi qu'une ambiance magique, tout en gardant les ingrédients essentiels qui font de lui un véritable Zelda. Minish Cap est un épisode exceptionnel, qui donne un véritable coup de fraicheur à la série, tout comme l'a fait The Wind Waker à son époque. C'est par ici que ça se passe!
Titre Complet The Legend of Zelda: The Minish Cap
Titre Original Zelda no Densetsu: Fushigi no Bôshi
Sortie Japonaise 4 novembre 2004
Sortie Américaine 10 janvier 2005
Sortie Européenne 12 novembre 2004
Support Game Boy Advance
Joueurs 1
Principale Innovation Le chapeau des Minish

voila pour l'histoire de zelda pour des astuces de tous ses jeux demander le moi merci...
Par t20 - Publié dans : nintendo
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Vendredi 7 juillet 2006
commencons par l'histoire de la legende que est zelda


En 1986 débarquait sur la légendaire NES (Nintendo Entertainement System) un jeu d’aventure, mettant en scène un jeune guerrier vêtu de vert partant à la recherche d’une princesse enlevée par un monstre diabolique. Au vu de ce scénario à priori classique, rien ne laissait présager que ce titre allait conquérir une large foule de joueurs. D’excellents graphismes (pour l’époque, cela va de soi), un gameplay simple mais efficace et un contexte scénaristique légendaire on fait de ce titre LA référence des jeux d’aventure. Venez découvrir ici découvrir le jeu avec lequel tout a commencé : The Legend of Zelda.
Titre Complet The Legend of Zelda
 Titre Original Zelda no Densetsu
Sortie Japonaise Juillet 1986
Sortie Américaine Juillet 1987
 Sortie Européenne Q4 1987
 Support NES
Joueurs 1
Principale Innovation Premier Opus de la Série Fort du succès de The Legend of Zelda, Nintendo sort deux ans plus tard et toujours sur NES un deuxième épisode, sobrement intitulé The Legend of Zelda : The Adventure of Link. Le gameplay est cette fois assez différent par rapport à l'opus précédent, nous donnnant un jeu plus axé sur le RPG que sur l'aventure. Notre héros, maintenant pourvu d'une jauge de vie et d'une jauge de magie, se doit de faire monter son niveau d'expérience pour parvenir à ses fins. De ce fait, la difficulté est légèrement augmentée, mais le plaisir reste le même. Nous vous proposons donc ici de découvrir cet épisode un peu "à part" de la série.
Titre Complet The Legend of Zelda: Link's Adventure
Titre Original Zelda no Densetsu: Link no Buken
 Sortie Japonaise Q2 1988
Sortie Américaine Décembre 1988
Sortie Européenne Q1 1989
Support NES
Joueurs 1
Principale Innovation Plus axé vers un style RPG/Plate-forme À chaque console Nintendo, son Zelda. L'avènement de la Super-Nintendo entraine la naissance en 1992 de ce qui est pour beaucoup le meilleur épisode de la série. Porté par un scénario plus fouillé que pour les épisodes précédents, A Link to The Past marque le retour au style de gameplay du jeu original, bien qu'il soit nettement plus poussé. L'aventure est longue et prenante : elle est constituée d'une quête principale ne comptant pas moins de dix donjons, à laquelle viennent se greffer un vaste système de quêtes parallèles, le tout offrant une bonne vingtaine d'heures de jeu (pour les joueurs les plus avertis !). Le succès fulgurant de cet épisode lui valut d'être adapté dix ans plus tard sur Gameboy Advance, avec le même succès à la clé ! Allez, fini de vous faire saliver : c'est ici que vous en apprendrez le plus sur cette étape incontournable de la légende de Zelda. Le jeu a été réédité en 2002 sur Game Boy Advance, fournis avec The Four Swords sur lamême cartouche.
Titre Complet The Legend of Zelda: A Link to the Past
Titre Original Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce
 Sortie Japonaise 21 novembre 1991
 Sortie Américaine 1 avril 1992
 Sortie Européenne Q3 1992
 Support Super NES
 Joueurs 1
Principale Innovation Liens entre les 2 mondes Avec Link's Awakening, Zelda trouve définitivement son style. Sorti en 1993 sur Gameboy, il reprend les éléments qui ont fait le succès de ses prédecesseurs : vue du dessus, longue aventure et bonus cachés. Ici, point n'est question de Zelda, de Triforce, ou de Ganon. Notre brave Link, à la suite d'un voyage en mer assez mouvementé, échoue sur la plage d'une ile inconnue. Il lui faudra rassembler tout son courage (ainsi que 8 artefacts disséminés dans de vastes donjons) pour pouvoir rentrer chez lui. A noter qu'une version Deluxe (DX) est sortie sur Gameboy Color, mettant en scène une aventure totalement colorisée, à laquelle s'ajoute un donjon caché supplémentaire. Dans la veine de A Link to the Past, ce jeu est réellement une référence pour tout fan de la saga.
Titre Complet The Legend of Zelda: Link's Awakening
 Titre Original Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima
Sortie Japonaise Q2 1993
Sortie Américaine Août 1993
Sortie Européenne Q4 1993
Support Game Boy
Joueurs 1
Principale Innovation Scénario hors d'Hyrule, sans Zelda l y a des années importantes dans la vie. Pour toute personne se prétendant fan de zelda, l'année 1998 est à marquer d'une pierre blanche. Zelda passe à la 3D avec la Nintendo 64 et le mythique Ocarina of Time. Pari plus que réussi, puisque nous n'avons pas affaire ici à un jeu vidéo, mais à un véritable chef d'oeuvre intéractif, digne des plus grandes aventures épiques de tous les temps. Non content de nous offrir un régal pour les yeux, le jeu compte en plus une bande-son variée et envoutante. La quête en elle-même est encore plus riche que dans les précédents titres, et reprend le même système de donjons et de quêtes annexes (mais qui s'en plaindra ?). Venez découvrir ici de nombreux aspects du jeu qui fut l'une des plus grandes révolutions de l'univers Zelda.
Titre Complet The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Titre Original Zelda no Densetsu: Toki no Okarina
Sortie Japonaise octobre 1998
Sortie Américaine 1 novembre 1998
 Sortie Européenne 11 décembre 1998
Support Nintendo 64
Joueurs 1
Principale Innovation Passage à la 3D Suite à l'engouement des joueurs après la sortie de l'extraordinaire Ocarina of Time, Nintendo se devait de continuer à satisfaire les fans. Deux ans après, un second Zelda pour Nintendo 64 est annoncé. Il reprend les mêmes caractèristiques techniques que OOT (toutefois améliorées par l'apport de l'Expension Pack). La différence majeure est l'aventure. Ici, Link erre dans un monde parallèle à Hyrule, Termina, à la recherche d'un mystérieux lutin. Seul inconvénient : la Lune, qui menace de s'écraser sur cette Terre dans 72 heures ! Cette donnée est fondamentale du point de vue du gameplay puisque cela vous obligera à remonter constament le temps avec votre Ocarina ! L'autre élément essentiel du jeu est la présence de nombreux masques vous conférant des pouvoirs extraordinaires, allant même jusqu'à vous transformer en Goron, en Zora,ou en Mojo ! Ces éléments font de Majora's Mask un excellent épisode de la saga, et ce malgré son détachement vis à vis du scénario de base. A découvrir immédiatement !
Titre Complet The Legend of Zelda: Majora's Mask
 Titre Original Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
 Sortie Japonaise Q2 2000
Sortie Américaine 26 octobre 2000
Sortie Européenne 17 novembre 2000
 Support Nintendo 64
Joueurs 1
 Principale Innovation Utilisation du temps dans le jeu

Par t20 - Publié dans : nintendo
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Vendredi 7 juillet 2006
LES NOUVEAU ZELDA VONT BIENTOT ARRIVER EN ATTENDANT VOICI LEUR DOSSIER

THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS:
Cet épisode de Zelda, premier opus de la série sur Nintendo DS, a été dévoilé au Game Developper Conference 2006 alors que tout le monde s'attendait à de nouvelles infos sur TP. Entièrement jouable au stylet, Zelda Phantom Hourglass nous amène quelques mois après The Wind Waker. Tout commence lorsque Tetra décide d'aller visiter cet étrange bateau seule mais elle se retrouvera en danger. Notre valeureux Link voudra aller la sauver mais il tombera dans l'océan et se retrouvera sur une île déserte. Premier Zelda en 3D sur console portable, le style graphique s'apparente à celui de Wind waker avec un style en Cell-Shading.
sortie:2006
joueur:1 a 2
BANDE ANNONCE :

THE LEGEND OF ZELDA TWILLIGHT PRINCESS:

C'est à l'E3 2004 que fut annoncé pour la première fois ce mystérieux "Zelda Game cube". Mais plus qu'un simple projet, l'annonce ce prochain épisode était accompagnée d'un magnifique trailer qui provoqua de véritables crises d'hystérie dans la foule en délire, tant la stupéfaction devant des graphismes si fins et réalistes était énorme... De plus, le trailer en question présentait un Link exclusivement adulte, chevauchant sa fidèle monture, partant à l'assault d'une troupe ennemie et brandissant son épée tout en restant sur son cheval, le tout derrière un coucher de soleil des plus magnifiques... Vous l'aurez compris: rien que sur ce trailer, on remarquera rapidement l'énorme potentiel de ce titre, résolument différent des autres épisodes par sa perfection graphique et son ambiance, plus sombre, tout en conservant une certaine touche magique si unique à la saga... Voici receuilli dans cette section tout ce qu'il reste de disponible à l'heure actuelle à propos de ce mystérieux titre.
BANDE ANNONCE:

voila maintenant il reste que a attendre ses bon jeux  a plus...

Par t20 - Publié dans : nintendo
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Jeudi 6 juillet 2006
voila le sondage ultime enfin normalement
voici le lien
Par t20 - Publié dans : t20boss
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Jeudi 6 juillet 2006
donner moi des avis pour faire avancé le blog et donné moi le sujet de votre blog
car maintenant je donnerai des infos en tout genre prenez en bien compte de n'importe quelle question je vous la reponderai avec un dossier speciale avec merci de votre cooperation ....

Par t20 - Publié dans : question au lecteur
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